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10. XShader线程安全处理和Close清理函数编写~1
发布时间:2021-06-13 17:44:11作者:雪饮[心得笔记]
前面實現了XEGL的线程安全处理和Close清理函数编写,這次就要實現XShader的了,先從頭文件cpp/XShader.h開始:#ifndef XPLAY_XSHADER_H
#define XPLAY_XSHADER_H
#include <mut
9. XEGL的线程安全处理和Close清理函数编写~1
发布时间:2021-06-13 16:41:18作者:雪饮[心得笔记]
前面實現了SLAudioPlay的线程安全处理和Close清理函数编写,對於XEGL同樣也要實現綫程安全以及close清理函數,都差球不多。首先cpp/XEGL.h:#ifndef XPLAY_XEGL_H
#define XPLA
8. SLAudioPlay的线程安全处理和Close清理函数编写~1
发布时间:2021-06-13 16:01:10作者:雪饮[心得笔记]
上次忘了處理cpp/IAudioPlay.h中的close清理函數,這個也是有必要的:#ifndef XPLAY_IAUDIOPLAY_H
#define XPLAY_IAUDIOPLAY_H
#include <list>
#include "IObserver.h"
#in
7. FFdecode和FFResample线程安全处理和Close清理函数编写~1
发布时间:2021-06-13 15:06:59作者:雪饮[心得笔记]
綫程安全除了要處理pts自身外,還要處理close清理的時候,則cpp/FFdecode.cpp:extern "C"
{
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavcodec/jni.h>
}
#inclu
6. IDemux&FFdemux线程安全和Close清理函数编写~1
发布时间:2021-06-13 13:48:33作者:雪饮[心得笔记]
爲了綫程安全,這裏要在cpp/FFDemux.cpp中加上同步鎖:#include "FFDemux.h"
#include "XLog.h"
extern "C"{
#include <libavformat/avformat.h>
}
//分数转为浮点数
static
5. 统一换算pts为毫秒使用IPlayer完成音视频同步播放~1
发布时间:2021-06-13 12:10:55作者:雪饮[心得笔记]
為實現音視頻同步需要轉換pts,則cpp/FFDemux.cpp:#include "FFDemux.h"
#include "XLog.h"
extern "C"{
#include <libavformat/avformat.h>
}
//分数转为浮点数
static do
4. 完成IPlayerProxy代理模式并进行测试架构搭建完成~1
发布时间:2021-06-13 10:56:52作者:雪饮[心得笔记]
要完成代理模式,這裏先要在cpp/CMakeLists.txt中引入代理模式的程序和頭文件,假定為IPlayerPorxy,則:# For more information about using CMake with Android Studio, read th
详细信息>>3. 完成Builder模式的IPlayerBuilder构建IPlayer对象~1
发布时间:2021-06-12 21:39:47作者:雪饮[心得笔记]
其實吧爲了實現建造者模式,這裏現在需要新增IPlayerBuilder和FFPlayerBuilder以用來對之前的結構進行進一步的封裝優化,那麽首先在cpp/CMakeLists.txt中加入這兩個cpp、頭文
详细信息>>2. 完成Iplayer开始播放和窗口初始化接口~1
发布时间:2021-06-12 20:19:42作者:雪饮[心得笔记]
這次主要是改造IPlayer::Start()方法以實現門面的最大化,對用戶應該是最小化調用cpp/IPlayer.cpp:#include "IPlayer.h"
#include "IDemux.h"
#include "IDecode.h"
#includ
1. 完成facade模式的IPlayer并实现Open接口.~1
发布时间:2021-06-12 18:35:07作者:雪饮[心得笔记]
這次呀主要是新增兩個文件,一個頭文件一個對外提供門面接口的程序cpp這樣就實現了對後臺程序模塊對於用戶調用來説是不可見的:Cpp/IPlayer.h:#ifndef XPLAY_IPLAYER_H
#defin