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6. 添加了XSleep完成XThread线程函数的停止和超时判断~1

发布时间:2021-06-09 11:40:19作者:雪饮[心得笔记]

6. 添加了XSleep完成XThread线程函数的停止和超时判断~1-个人博客

5. 完成XThread线程类IDemux继承后在线程中读取帧数据~1

发布时间:2021-06-09 11:10:34作者:雪饮[心得笔记]

5. 完成XThread线程类IDemux继承后在线程中读取帧数据~1-个人博客

4. FFdemux的Read读取帧数据接口编写~1

发布时间:2021-06-09 10:30:38作者:雪饮[心得笔记]

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3. FFDemux的Open实现打开媒体文件~1

发布时间:2021-06-08 22:03:55作者:雪饮[心得笔记]

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2. 创建安卓流媒体播放器XPlay项目并配置添加了解封装模块代码及其依赖日志类~1

发布时间:2021-06-08 17:56:33作者:雪饮[心得笔记]

2. 创建安卓流媒体播放器XPlay项目并配置添加了解封装模块代码及其依赖日志类~1-个人博客

1. 项目创建权限ABI和CMake相关库和头文件配置~1

发布时间:2021-06-08 15:11:25作者:雪饮[心得笔记]

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11. 通过OpenglES纹理修改完成yuv文件的播放显示~1

发布时间:2021-06-08 10:33:41作者:雪饮[心得笔记]

11. 通过OpenglES纹理修改完成yuv文件的播放显示~1-个人博客

10. OpenglES纹理数据修改和显示~1

发布时间:2021-06-07 18:29:50作者:雪饮[心得笔记]

10. OpenglES纹理数据修改和显示~1-个人博客

9. opengl的yuv纹理的创建和初始化~1

发布时间:2021-06-07 17:24:54作者:雪饮[心得笔记]

9. opengl的yuv纹理的创建和初始化~1-个人博客

8. program渲染程序初始化给shader传递顶点和材质顶点数据~1

发布时间:2021-06-07 16:26:37作者:雪饮[心得笔记]

8. program渲染程序初始化给shader传递顶点和材质顶点数据~1-个人博客
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