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6. 添加了XSleep完成XThread线程函数的停止和超时判断~1
发布时间:2021-06-09 11:40:19作者:雪饮[心得笔记]
完成线程的休眠以及停止cpp/XThread.cpp:#include "XThread.h"
#include "XLog.h"
#include <thread>
using namespace std;
void XSleep(int mis)
{
chrono::millise
5. 完成XThread线程类IDemux继承后在线程中读取帧数据~1
发布时间:2021-06-09 11:10:34作者:雪饮[心得笔记]
用线程去读取帧数据,首先要在CMakeLists.txt中配置线程cpp# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.
4. FFdemux的Read读取帧数据接口编写~1
发布时间:2021-06-09 10:30:38作者:雪饮[心得笔记]
其实读取数据帧的接口(方法)在上一步中就已经实现了。这次主要是利用这个读取数据帧的接口。在cpp/native-lib.cpp:#include <jni.h>
#include <string>
#include "FFDemux.h
3. FFDemux的Open实现打开媒体文件~1
发布时间:2021-06-08 22:03:55作者:雪饮[心得笔记]
上一篇把xplay項目的整體代碼結構設計好了。這次就來實現部分功能。首先嘛從文件的打開開始。但是在此之前首先把ndk環境修改下,因爲這次又回到家裏了,所以ndk環境路徑又變了
详细信息>>2. 创建安卓流媒体播放器XPlay项目并配置添加了解封装模块代码及其依赖日志类~1
发布时间:2021-06-08 17:56:33作者:雪饮[心得笔记]
为了防止编译时候遇到arm64-v8a架构,而且现在64位比较主流。并且调整了ndk的版本。所以:app/build.gradle:plugins {
id 'com.android.application'
}
android {
co
1. 项目创建权限ABI和CMake相关库和头文件配置~1
发布时间:2021-06-08 15:11:25作者:雪饮[心得笔记]
新建一个项目Xpay的android studio的c++支持的项目权限:AndroidManifest.xml:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.co
11. 通过OpenglES纹理修改完成yuv文件的播放显示~1
发布时间:2021-06-08 10:33:41作者:雪饮[心得笔记]
能够修改纹理数据和显示之后,接下来就要对yuv视频文件进行解析播放了。生成一个yuv视频文件如:ffmpeg.exe -i 1080.mp4 -pix_fmt yuv420p -s 424x240 out.yuv可以发现一个8.0
详细信息>>10. OpenglES纹理数据修改和显示~1
发布时间:2021-06-07 18:29:50作者:雪饮[心得笔记]
要让纹理内容像是视频一样可以播放出来,需要不断的修改纹理内容各个层的内容。每次变换了纹理内容都要同步到纹理的各个层上面。每个层面都完成渲染之后就可以对本次纹理内容
详细信息>>9. opengl的yuv纹理的创建和初始化~1
发布时间:2021-06-07 17:24:54作者:雪饮[心得笔记]
创建纹理数据需要对纹理的第一层、第二层、第三层分别进行缩小与放大的过滤、纹理格式和大小的设置。具体实例:cpp/native-lib.cpp:#include <jni.h>
#include <string>
#in
8. program渲染程序初始化给shader传递顶点和材质顶点数据~1
发布时间:2021-06-07 16:26:37作者:雪饮[心得笔记]
顶点坐标的程序的渲染和材质坐标程序的渲染,主要区别于顶点坐标比材质坐标多了一个z轴。主要流程是创建渲染程序,加入对应着色器、链接程序、激活指定属性。具体实例:cpp/nati
详细信息>>